Work Experience

경력

유클릭

Jr. Designer (정규직) | Visual Communication Unit

2025.07 - 현재

IT기업 유클릭의 Visual Communication Unit에 소속되어 사내 전반의 브랜드 디자인을 관리하고 있습니다.

중견중소 기업을 대상으로 AI 기반의 브랜딩 컨설팅 및 업무 구축을 돕는 신규사업 Aify의 브랜드 아이덴티티를 담당하며,

외부 클라이언트 브랜딩 컨설팅 프로젝트를 수행하고 있습니다.

  • Aify 브랜드 아이덴티티 및 웹 제작: 사내 AI 브랜드 Aify의 브랜드 아이덴티티 시스템을 구축하고, 웹사이트 디자인 및 제작을 담당했습니다.
  • 생성형 AI 도입을 통한 업무 효율화:Manus AI, Gemini, ChatGPT 등 생성형 AI 도구를 활용하여 디자인 워크플로우를 개선하고, 반복 작업을 자동화했습니다.
  • 사내 브랜드 디자인 소스 자동화 시스템 구축: 전사 직원이 쉽게 접근할 수 있는 브랜드 디자인 소스 자동화 시스템을 기획하고 구축 중입니다. 목적 정의 - 분석 - 인사이트 - 솔루션 - 결과의 명확한 프로세스를 강조하며,PPT 자동화 등 실무 적용 가능한 솔루션을 제안하고 있습니다.
  • 브랜딩 컨설팅 프로젝트 수행: 성화물산(Monfoot), 우신 피그먼트 등 외부 클라이언트 브랜딩 프로젝트에 참여하여 브랜드 개념 구축 및 비주얼 디자인을 담당했습니다.

아모레퍼시픽 오설록

VMD 디자이너 (계약직) | 크리에이티브팀

2024.11 - 2025.07 (9개월)

오설록 매장의 비주얼 머천다이징 디자인을 담당하며 오프라인 공간에서의 브랜드 경험을 설계했습니다. 전국 매장의 시즌 프로모션 VMD를 전담하며 기획부터 결과물 도출까지 하나의 프로젝트를 온전히 리드하는 오너십을 발휘했습니다. 유관 부서와의 협업으로 매장별 효율을 극대화하는 시각 언어를 고민했습니다.

  • 매장 비주얼 연출: 오프라인 매장의 VMD 기획 및 실행, 브랜드 아이덴티티를 공간에 구현
  • 시각물 기획 및 제작: 매장 내 프로모션 시각물, 굿즈 디자인, 사이니지 등 기획·제작
  • AI 이미지 시뮬레이션 기반 연출 제안:AI 도구 활용 매장 연출 시뮬레이션 제작
  • 신세계 강남점 오설록 매장 오픈 비주얼 연출 담당

주식회사 에스에스지닷컴 (SSG.COM)

영상 콘텐츠 스태프 (계약직) | 서비스기획담당 Content팀

2021.09 - 2022.09 (1년)

SSG.COM의 영상 콘텐츠 제작 및 라이브 채널 브랜딩을 담당하며 이커머스 플랫폼에서의 콘텐츠 디자인 경험을 쌓았습니다.

  • 영상 콘텐츠 제작: 상품 프로모션 영상, 브랜드 소개 영상 등 기획·제작 (월 평균 20개 이상)
  • 상세페이지 등록 및 관리: 상품 상세페이지 비주얼 요소 디자인 및 등록
  • 라이브 채널 브랜딩: SSG.COM 라이브 채널 브랜드 아이덴티티 구축 및 가이드라인 수립

Education

학력

홍익대학교 시각디자인학과 학사 졸업

학점: 4.07 / 4.50

2019.03 - 2025.02

시각디자인 전공으로 브랜드 아이덴티티, 타이포그래피, UX/UI 디자인, 3D 그래픽 등 학습. 산학 프로젝트 및 졸업전시 반 아트디렉터로 활동하며 실무 경험과 리더십을 갖춤.

군서고등학교 졸업

인문계 (미술반)

2015.03 - 2018.02

Project

프로젝트

[KDM+] 카카오 Daum 포털 리브랜딩

2024.09 - 2024.11 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

다음 포털 리브랜딩 산학 프로젝트 참여. 원에서 선으로 나아가는 비주얼 요소로 다음으로 나아가는 혁신을 상징해 브랜드 아이덴티티 제작. 모션 그래픽을 이용한 비주얼 아이덴티티 영상 제작. 사내 최종 발표 진행, 내부적으로 긍정적 평가 획득.

[KDM+] LG전자 차세대디스플레이 컨셉 제안

2024.06 - 2024.09 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

LG전자와의 산학 프로젝트로 이동형 TV 컨셉 제안. 제품 사용 시나리오 도출, 캐리어 형태의 디스플레이 및 터치 자유도를 높인 리모컨 제안. 일상에 사용되는 이동형 TV의 가치 시각화 및 라이프스타일 영상 제작.

[KDM+] BX Workshop - AI 기반 21세기 버추얼펫 브랜드 기획

2024.03 - 2024.07 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

BX 디자이너로 참여하여 21세기 버추얼펫 브랜드 아이덴티티 시스템 구축. 아이를 타겟으로 펫과의 상호작용을 통해 교육과 재미를 제공하는 브랜드 제안. AI 기반 인터랙션 시나리오 설계.

[KDM+] BMW Designworks - MINI 모빌리티 경험발굴

2023.06 - 2023.12 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

BMW Designworks와의 산학 프로젝트로 MINI 모빌리티 경험발굴 참여. 4인 팀에서 UX와 브랜드 디자인 담당. 트렌드 조사를 통해 목적에 따라 모이고자 하는 소비자 욕구 발견. 모빌리티 공간 내 인터랙션 테이블과 회전 제한이 없는 시트 제안.

[KDM+] 한국타이어 프리미엄 세차 프랜차이즈 디자인

2023.05 - 2023.08 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

한국타이어와의 산학 프로젝트로프리미엄 세차 프랜차이즈 브랜드 디자인 진행. 타겟 고객 리서치 및 페르소나 설정, 브랜드 네이밍 및 로고 디자인, BI 시스템 구축 (컬러, 타이포그래피, 그래픽 모티프), 매장 공간 디자인 및 사이니지 제안. 산학 프로젝트 대상 수상.

[홍익대] LG전자 정방형 디스플레이 UX Scene | 팀장

2023.08 - 2023.09

LG전자와 홍익대 산학 프로젝트. 3인 팀 팀장으로 Young Generation 타겟 정방형 디스플레이 UX Scene 제안. 최종 발표에서 "가장 공감 가는 시나리오" 평가.

Award

수상

Spark Design Awards - 기후난민을 위한 수륙양육모빌리티

2024.01 - 2024.07

기후난민 문제 해결을 위한 수륙양육모빌리티 디자인 프로젝트. 리서치·분석, 컨셉 디자인, 3D 모델링·렌더링, 프레젠테이션 자료 제작. Spark Design Awards Spring Student Design Winner Bronze 수상 (2024.07).

혁신공유대학 제2회 메타버스 콘테스트 - 바이오헬스 대학 캠퍼스

2022.09 - 2022.12

메타버스 플랫폼에서 바이오헬스 대학 캠퍼스 디자인. 가상 공간 사용자 경험 설계, 3D 모델링 및 환경 디자인, 인터랙션 시나리오 설계. 혁신공유대학 제2회 메타버스 콘테스트 최우수상 수상 (2022.12).

Other Experience

그 외 경험

코리아디자인멤버십 플러스 (KDM+) 4기

2023.01 - 2024.11

산업통상자원부·한국디자인진흥원 주관 디자인 멘토링 프로그램. 한국타이어, BMW Designworks, LG전자, 카카오 등 기업 산학 프로젝트 및 BX Workshop 수행.

LFD 디자인 연합모임 | Co-Founder, Visual Director

2022.10 - 현재

제품·공간·시각·경영 분야 전공자 디자인 동아리 1기부터 활동. 동아리 운영 체계 구축, 메인 프로젝트 기획 및 진행. 비핸스 Featured 선정 및 온라인 매체 소개. 2025 디자인 연합 LFD 리브랜딩 프로젝트에 메인 디자이너로 참여. 프로젝트 일정 리드, 웹사이트 제작 및 브랜드 소스 관리를 진행하였음.

홍익대 시각디자인과 졸업전 A반 아트디렉터

2023.09 - 2023.12

졸업전시 반의 아트디렉터로 전시 기조 아이디어 제안, 반 졸업전시 디자인 담당(2인). 반 전시 공간 기획 및 전시 설치·철거 현장 지도.

셀피쉬월드 포럼 디자인 | 디자이너

2024.01 - 2024.05

IT 커뮤니티 포럼 행사 브랜드 아이덴티티 구축 및 공간 기획. 성수·강남 두 곳에서 "틀을 깨는 사람들" 주제 행사 진행. 기업정신함양도 10점 만점에 9점 달성.

우수디자인 상품선정 대학생 디자인 심사 참여단

2024.08 - 2024.09

산업통상부 주최, 한국디자인진흥원 주관 2024 우수디자인 상품선정 대학생 심사참여단.

교내 3D 소모임 아이레이

2019.05 - 2022.12

교내 3D 그래픽 소모임에서 선배멘토로 활동. 3D 애니 커리큘럼 이수, 모션 그래픽과 화면 구성 원칙 학습. 후배 대상 3D 모델링 및 렌더링 기술 교육. 교내 3D 소모임 여름전시전 메인 아트디렉터. "모험" 기조 기반 브랜드 아이덴티티 제작 및 관람자 참여형 이벤트 기획.

CONTACT

sbino@naver.com

social

Behance

Instagram

Linked-In

Work Experience

경력

유클릭

Jr. Designer (정규직) | Visual Communication Unit

2025.07 - 현재

IT기업 유클릭의 Visual Communication Unit에 소속되어 사내 전반의 브랜드 디자인을 관리하고 있습니다.

중견중소 기업을 대상으로 AI 기반의 브랜딩 컨설팅 및 업무 구축을 돕는 신규사업 Aify의 브랜드 아이덴티티를 담당하며,

외부 클라이언트 브랜딩 컨설팅 프로젝트를 수행하고 있습니다.

  • Aify 브랜드 아이덴티티 및 웹 제작: 사내 AI 브랜드 Aify의 브랜드 아이덴티티 시스템을 구축하고, 웹사이트 디자인 및 제작을 담당했습니다.
  • 생성형 AI 도입을 통한 업무 효율화: Manus AI, Gemini, ChatGPT 등 생성형 AI 도구를 활용하여 디자인 워크플로우를 개선하고, 반복 작업을 자동화했습니다.
  • 사내 브랜드 디자인 소스 자동화 시스템 구축: 전사 직원이 쉽게 접근할 수 있는 브랜드 디자인 소스 자동화 시스템을 기획하고 구축 중입니다. 목적 정의 - 분석 - 인사이트 - 솔루션 - 결과의 명확한 프로세스를 강조하며, PPT 자동화 등 실무 적용 가능한 솔루션을 제안하고 있습니다.
  • 브랜딩 컨설팅 프로젝트 수행: 성화물산(Monfoot), 우신 피그먼트 등 외부 클라이언트 브랜딩 프로젝트에 참여하여 브랜드 개념 구축 및 비주얼 디자인을 담당했습니다.

아모레퍼시픽 오설록

VMD 디자이너 (계약직) | 크리에이티브팀

2024.11 - 2025.07 (9개월)

오설록 매장의 비주얼 머천다이징 디자인을 담당하며 오프라인 공간에서의 브랜드 경험을 설계했습니다. 전국 매장의 시즌 프로모션 VMD를 전담하며 기획부터 결과물 도출까지 하나의 프로젝트를 온전히 리드하는 오너십을 발휘했습니다. 유관 부서와의 협업을 통해 매장별 효율을 극대화하는 시각 언어를 고민했습니다.

  • 매장 비주얼 연출: 오프라인 매장의 VMD 기획 및 실행, 브랜드 아이덴티티를 공간에 구현
  • 시각물 기획 및 제작: 매장 내 프로모션 시각물, 굿즈 디자인, 사이니지 등 기획·제작
  • AI 이미지 시뮬레이션 기반 연출 제안: AI 도구 활용 매장 연출 시뮬레이션 제작
  • 신세계 강남점 오설록 매장 오픈 비주얼 연출 담당

주식회사 에스에스지닷컴 (SSG.COM)

영상 콘텐츠 스태프 (계약직) | 서비스기획담당 Content팀

2021.09 - 2022.09 (1년)

SSG.COM의 영상 콘텐츠 제작 및 라이브 채널 브랜딩을 담당하며 이커머스 플랫폼에서의 콘텐츠 디자인 경험을 쌓았습니다.

  • 영상 콘텐츠 제작: 상품 프로모션 영상, 브랜드 소개 영상 등 기획·제작 (월 평균 20개 이상)
  • 상세페이지 등록 및 관리: 상품 상세페이지 비주얼 요소 디자인 및 등록
  • 라이브 채널 브랜딩: SSG.COM 라이브 채널 브랜드 아이덴티티 구축 및 가이드라인 수립

Education

학력

홍익대학교 시각디자인학과 학사 졸업

학점: 4.07 / 4.50

2019.03 - 2025.02

시각디자인 전공으로 브랜드 아이덴티티, 타이포그래피, UX/UI 디자인, 3D 그래픽 등 학습. 산학 프로젝트 및 졸업전시 반 아트디렉터로 활동하며 실무 경험과 리더십을 갖춤.

군서고등학교 졸업

인문계 (미술반)

2015.03 - 2018.02

Project

프로젝트

[KDM+] 카카오 Daum 포털 리브랜딩

2024.09 - 2024.11 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

다음 포털 리브랜딩 산학 프로젝트 참여. 원에서 선으로 나아가는 비주얼 요소로 다음으로 나아가는 혁신을 상징해브랜드 아이덴티티 제작. 모션 그래픽을 이용한 비주얼 아이덴티티 영상 제작. 사내 최종 발표 진행, 내부적으로 긍정적 평가 획득.

[KDM+] LG전자 차세대디스플레이 컨셉 제안

2024.06 - 2024.09 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

LG전자와의 산학 프로젝트로 이동형 TV 컨셉 제안. 제품 사용 시나리오 도출, 캐리어 형태의 디스플레이 및 터치 자유도를 높인 리모컨 제안. 일상에 사용되는 이동형 TV의 가치 시각화 및 라이프스타일 영상 제작.

[KDM+] BX Workshop - AI 기반 21세기 버추얼펫 브랜드 기획

2024.03 - 2024.07 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

BX 디자이너로 참여하여 21세기 버추얼펫 브랜드 아이덴티티 시스템 구축. 아이를 타겟으로 펫과의 상호작용을 통해 교육과 재미를 제공하는 브랜드 제안. AI 기반 인터랙션 시나리오 설계.

[KDM+] BMW Designworks - MINI 모빌리티 경험발굴

2023.06 - 2023.12 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

BMW Designworks와의 산학 프로젝트로 MINI 모빌리티 경험발굴 참여. 4인 팀에서 UX와 브랜드 디자인 담당. 트렌드 조사를 통해 목적에 따라 모이고자 하는 소비자 욕구 발견. 모빌리티 공간 내 인터랙션 테이블과 회전 제한이 없는 시트 제안.

[KDM+] 한국타이어 프리미엄 세차 프랜차이즈 디자인

2023.05 - 2023.08 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

한국타이어와의 산학 프로젝트로 프리미엄 세차 프랜차이즈 브랜드 디자인 진행. 타겟 고객 리서치 및 페르소나 설정, 브랜드 네이밍 및 로고 디자인, BI 시스템 구축 (컬러, 타이포그래피, 그래픽 모티프), 매장 공간 디자인 및 사이니지 제안. 산학 프로젝트 대상 수상.

[홍익대] LG전자 정방형 디스플레이 UX Scene | 팀장

2023.08 - 2023.09

LG전자와 홍익대 산학 프로젝트. 3인 팀 팀장으로 Young Generation 타겟 정방형 디스플레이 UX Scene 제안. 최종 발표에서 "가장 공감 가는 시나리오" 평가.

Award

수상

Spark Design Awards - 기후난민을 위한 수륙양육모빌리티

2024.01 - 2024.07

기후난민 문제 해결을 위한 수륙양육모빌리티 디자인 프로젝트. 리서치·분석, 컨셉 디자인, 3D 모델링·렌더링, 프레젠테이션 자료 제작. Spark Design Awards Spring Student Design Winner Bronze 수상 (2024.07).

혁신공유대학 제2회 메타버스 콘테스트 - 바이오헬스 대학 캠퍼스

2022.09 - 2022.12

메타버스 플랫폼에서 바이오헬스 대학 캠퍼스 디자인. 가상 공간 사용자 경험 설계, 3D 모델링 및 환경 디자인, 인터랙션 시나리오 설계. 혁신공유대학 제2회 메타버스 콘테스트 최우수상 수상 (2022.12).

Other Experience

그 외 경험

코리아디자인멤버십 플러스 (KDM+) 4기

2023.01 - 2024.11

산업통상자원부·한국디자인진흥원 주관 디자인 멘토링 프로그램. 한국타이어, BMW Designworks, LG전자, 카카오 등 기업 산학 프로젝트 및 BX Workshop 수행.

LFD 디자인 연합모임 | Co-Founder, Visual Director

2022.10 - 현재

제품·공간·시각·경영 분야 전공자 디자인 동아리 1기부터 활동. 동아리 운영 체계 구축, 메인 프로젝트 기획 및 진행. 비핸스 Featured 선정 및 온라인 매체 소개. 2025 디자인 연합 LFD 리브랜딩 프로젝트에 메인 디자이너로 참여. 프로젝트 일정 리드, 웹사이트 제작 및 브랜드 소스 관리를 진행하였음.

홍익대 시각디자인과 졸업전 A반 아트디렉터

2023.09 - 2023.12

졸업전시 반의 아트디렉터로 전시 기조 아이디어 제안, 반 졸업전시 디자인 담당(2인). 반 전시 공간 기획 및 전시 설치·철거 현장 지도.

셀피쉬월드 포럼 디자인 | 디자이너

2024.01 - 2024.05

IT 커뮤니티 포럼 행사 브랜드 아이덴티티 구축 및 공간 기획. 성수·강남 두 곳에서 "틀을 깨는 사람들" 주제 행사 진행. 기업정신함양도 10점 만점에 9점 달성.

우수디자인 상품선정 대학생 디자인 심사 참여단

2024.08 - 2024.09

산업통상부 주최, 한국디자인진흥원 주관 2024 우수디자인 상품선정 대학생 심사참여단.

교내 3D 소모임 아이레이

2019.05 - 2022.12

교내 3D 그래픽 소모임에서 선배멘토로 활동. 3D 애니 커리큘럼 이수, 모션 그래픽과 화면 구성 원칙 학습. 후배 대상 3D 모델링 및 렌더링 기술 교육. 교내 3D 소모임 여름전시전 메인 아트디렉터. "모험" 기조 기반 브랜드 아이덴티티 제작 및 관람자 참여형 이벤트 기획.

CONTACT

sbino@naver.com

social

Behance

Instagram

Linked-In

Work Experience

경력

유클릭

Jr. Designer (정규직) | Visual Communication Unit

2025.07 - 현재

IT기업 유클릭의 Visual Communication Unit에 소속되어 사내 전반의 브랜드 디자인을 관리하고 있습니다.

중견중소 기업을 대상으로 AI 기반의 브랜딩 컨설팅 및 업무 구축을 돕는 신규사업 Aify의 브랜드 아이덴티티를 담당하며,

외부 클라이언트 브랜딩 컨설팅 프로젝트를 수행하고 있습니다.

  • Aify 브랜드 아이덴티티 및 웹 제작: 사내 AI 브랜드 Aify의 브랜드 아이덴티티 시스템을 구축하고, 웹사이트 디자인 및 제작을 담당했습니다.
  • 생성형 AI 도입을 통한 업무 효율화: Manus AI, Gemini, ChatGPT 등 생성형 AI 도구를 활용하여 디자인 워크플로우를 개선하고, 반복 작업을 자동화했습니다.
  • 사내 브랜드 디자인 소스 자동화 시스템 구축: 전사 직원이 쉽게 접근할 수 있는 브랜드 디자인 소스 자동화 시스템을 기획하고 구축 중입니다. 목적 정의 - 분석 - 인사이트 - 솔루션 - 결과의 명확한 프로세스를 강조하며, PPT 자동화 등 실무 적용 가능한 솔루션을 제안하고 있습니다.
  • 브랜딩 컨설팅 프로젝트 수행: 성화물산(Monfoot), 우신 피그먼트 등 외부 클라이언트 브랜딩 프로젝트에 참여하여 브랜드 개념 구축 및 비주얼 디자인을 담당했습니다.

아모레퍼시픽 오설록

VMD 디자이너 (계약직) | 크리에이티브팀

2024.11 - 2025.07 (9개월)

오설록 매장의 비주얼 머천다이징 디자인을 담당하며 오프라인 공간에서의 브랜드 경험을 설계했습니다. 전국 매장의 시즌 프로모션 VMD를 전담하며 기획부터 결과물 도출까지 하나의 프로젝트를 온전히 리드하는 오너십을 발휘했습니다. 유관 부서와의 협업을 통해 매장별 효율을 극대화하는 시각 언어를 고민했습니다.

  • 매장 비주얼 연출: 오프라인 매장의 VMD 기획 및 실행, 브랜드 아이덴티티를 공간에 구현
  • 시각물 기획 및 제작: 매장 내 프로모션 시각물, 굿즈 디자인, 사이니지 등 기획·제작
  • AI 이미지 시뮬레이션 기반 연출 제안: AI 도구 활용 매장 연출 시뮬레이션 제작
  • 신세계 강남점 오설록 매장 오픈 비주얼 연출 담당

주식회사 에스에스지닷컴 (SSG.COM)

영상 콘텐츠 스태프 (계약직) | 서비스기획담당 Content팀

2021.09 - 2022.09 (1년)

SSG.COM의 영상 콘텐츠 제작 및 라이브 채널 브랜딩을 담당하며 이커머스 플랫폼에서의 콘텐츠 디자인 경험을 쌓았습니다.

  • 영상 콘텐츠 제작: 상품 프로모션 영상, 브랜드 소개 영상 등 기획·제작 (월 평균 20개 이상)
  • 상세페이지 등록 및 관리: 상품 상세페이지 비주얼 요소 디자인 및 등록
  • 라이브 채널 브랜딩: SSG.COM 라이브 채널 브랜드 아이덴티티 구축 및 가이드라인 수립

Education

학력

홍익대학교 시각디자인학과 학사 졸업

학점: 4.07 / 4.50

2019.03 - 2025.02

시각디자인 전공으로 브랜드 아이덴티티, 타이포그래피, UX/UI 디자인, 3D 그래픽 등 학습. 산학 프로젝트 및 졸업전시 반 아트디렉터로 활동하며 실무 경험과 리더십을 갖춤.

군서고등학교 졸업

인문계 (미술반)

2015.03 - 2018.02

Project

프로젝트

[KDM+] 카카오 Daum 포털 리브랜딩

2024.09 - 2024.11 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

다음 포털 리브랜딩 산학 프로젝트 참여. 원에서 선으로 나아가는 비주얼 요소로 다음으로 나아가는 혁신을 상징해브랜드 아이덴티티 제작. 모션 그래픽을 이용한 비주얼 아이덴티티 영상 제작. 사내 최종 발표 진행, 내부적으로 긍정적 평가 획득.

[KDM+] LG전자 차세대디스플레이 컨셉 제안

2024.06 - 2024.09 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

LG전자와의 산학 프로젝트로 이동형 TV 컨셉 제안. 제품 사용 시나리오 도출, 캐리어 형태의 디스플레이 및 터치 자유도를 높인 리모컨 제안. 일상에 사용되는 이동형 TV의 가치 시각화 및 라이프스타일 영상 제작.

[KDM+] BX Workshop - AI 기반 21세기 버추얼펫 브랜드 기획

2024.03 - 2024.07 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

BX 디자이너로 참여하여 21세기 버추얼펫 브랜드 아이덴티티 시스템 구축. 아이를 타겟으로 펫과의 상호작용을 통해 교육과 재미를 제공하는 브랜드 제안. AI 기반 인터랙션 시나리오 설계.

[KDM+] BMW Designworks - MINI 모빌리티 경험발굴

2023.06 - 2023.12 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

BMW Designworks와의 산학 프로젝트로 MINI 모빌리티 경험발굴 참여. 4인 팀에서 UX와 브랜드 디자인 담당. 트렌드 조사를 통해 목적에 따라 모이고자 하는 소비자 욕구 발견. 모빌리티 공간 내 인터랙션 테이블과 회전 제한이 없는 시트 제안.

[KDM+] 한국타이어 프리미엄 세차 프랜차이즈 디자인

2023.05 - 2023.08 | 코리아디자인멤버십 플러스 4기

한국타이어와의 산학 프로젝트로 프리미엄 세차 프랜차이즈 브랜드 디자인 진행. 타겟 고객 리서치 및 페르소나 설정, 브랜드 네이밍 및 로고 디자인, BI 시스템 구축 (컬러, 타이포그래피, 그래픽 모티프), 매장 공간 디자인 및 사이니지 제안. 산학 프로젝트 대상 수상.

[홍익대] LG전자 정방형 디스플레이 UX Scene | 팀장

2023.08 - 2023.09

LG전자와 홍익대 산학 프로젝트. 3인 팀 팀장으로 Young Generation 타겟 정방형 디스플레이 UX Scene 제안. 최종 발표에서 "가장 공감 가는 시나리오" 평가.

Award

수상

Spark Design Awards - 기후난민을 위한 수륙양육모빌리티

2024.01 - 2024.07

기후난민 문제 해결을 위한 수륙양육모빌리티 디자인 프로젝트. 리서치·분석, 컨셉 디자인, 3D 모델링·렌더링, 프레젠테이션 자료 제작. Spark Design Awards Spring Student Design Winner Bronze 수상 (2024.07).

혁신공유대학 제2회 메타버스 콘테스트 - 바이오헬스 대학 캠퍼스

2022.09 - 2022.12

메타버스 플랫폼에서 바이오헬스 대학 캠퍼스 디자인. 가상 공간 사용자 경험 설계, 3D 모델링 및 환경 디자인, 인터랙션 시나리오 설계. 혁신공유대학 제2회 메타버스 콘테스트 최우수상 수상 (2022.12).

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그 외 경험

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2023.01 - 2024.11

산업통상자원부·한국디자인진흥원 주관 디자인 멘토링 프로그램. 한국타이어, BMW Designworks, LG전자, 카카오 등 기업 산학 프로젝트 및 BX Workshop 수행.

LFD 디자인 연합모임 | Co-Founder, Visual Director

2022.10 - 현재

제품·공간·시각·경영 분야 전공자 디자인 동아리 1기부터 활동. 동아리 운영 체계 구축, 메인 프로젝트 기획 및 진행. 비핸스 Featured 선정 및 온라인 매체 소개. 2025 디자인 연합 LFD 리브랜딩 프로젝트에 메인 디자이너로 참여. 프로젝트 일정 리드, 웹사이트 제작 및 브랜드 소스 관리를 진행하였음.

홍익대 시각디자인과 졸업전 A반 아트디렉터

2023.09 - 2023.12

졸업전시 반의 아트디렉터로 전시 기조 아이디어 제안, 반 졸업전시 디자인 담당(2인). 반 전시 공간 기획 및 전시 설치·철거 현장 지도.

셀피쉬월드 포럼 디자인 | 디자이너

2024.01 - 2024.05

IT 커뮤니티 포럼 행사 브랜드 아이덴티티 구축 및 공간 기획. 성수·강남 두 곳에서 "틀을 깨는 사람들" 주제 행사 진행. 기업정신함양도 10점 만점에 9점 달성.

우수디자인 상품선정 대학생 디자인 심사 참여단

2024.08 - 2024.09

산업통상부 주최, 한국디자인진흥원 주관 2024 우수디자인 상품선정 대학생 심사참여단.

교내 3D 소모임 아이레이

2019.05 - 2022.12

교내 3D 그래픽 소모임에서 선배멘토로 활동. 3D 애니 커리큘럼 이수, 모션 그래픽과 화면 구성 원칙 학습. 후배 대상 3D 모델링 및 렌더링 기술 교육. 교내 3D 소모임 여름전시전 메인 아트디렉터. "모험" 기조 기반 브랜드 아이덴티티 제작 및 관람자 참여형 이벤트 기획.

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